1. 小组赛总分 = 小组竞技分 + 答辩设计分;
2. 小组赛总分第一名者晋级决赛,若出现2队并列第一的情况,则:
a) 答辩分高者晋级;
b) 若答辩分并列,则设计分高者晋级;
c) 若设计分依然并列,则两队同时晋级;
3. 小组赛若出现3队或4队并列第一的情况,则:
a) 按第2条晋级顺序评比,;
b) 若根据晋级顺序出现2队并列第一,则两队同时晋级;
c) 若根据晋级顺序依然为3队或4队并列,则重赛;
4. 若根据以上规则,晋级决赛队伍少于6组,则剩余晋级名额将从未晋级小组中,根据总分顺位选出优胜者;
1. 决赛总分 = 决赛竞技分 + 答辩设计分;
2. 决赛将更改赛场,由各小组赛头名同台竞技,一轮决胜;
3. 小学组先赛,中学组后赛;
4. 根据决赛总分顺位及晋级规则排序,
a) 得分最高者获得团体赛一等奖;
b) 第2、3名获得团体赛二等奖;
c) 第4、5、6名获得团体赛三等奖;
d) 单项奖由各单项优胜者获得;
二、 场地说明
1. 小组赛赛场为10m*10m矩形方阵,在赛场的边缘有4个队伍基地;
2. 决赛赛场为直径12m的圆形场地,在赛场边缘有6支队伍基地;
3. 赛场中间为资源争夺区,设有障碍物、机关等;
4. 赛场内分布不同颜色的资源模块,每队选手通过夺取中间资源库的资源进行排名,
5. 不同的资源分值不同,分别为:
a) 基础资源为 1分;
b) 常规资源为 3分;
c) 稀有资源为 5分;
d) 污染源为 -4分;
e) 特殊资源;
6. 在争夺资源的过程中,选手可前往其他队伍基地,进行资源争夺或将污染源抛掷到他人基地;
7. 场地会随机出现炸弹(红色模块),比赛结束时基地内有炸弹的队伍将直接淘汰,其余队伍参与计分排名;
8. 过程中可以攻击、干扰对方车辆,或将对方赛车推下悬崖,亦可选择防守策略;
三、 比赛规则
1. 开赛前进行各队抽签确定分组情况;
2. 每队上场比赛车辆为1辆主控车,1辆战术车,由两名操控手控制;
3. 赛车主要组件尽可能采用3D打印结构 或 激光切割木质结构,其他如塑料、纸、绳网等材料不限,各队可自由改装赛车结构,安装道具等; 4. 除五金件外请勿使用金属材料;
5. 各参赛队伍可准备2辆比赛用车,上场比赛期间禁止换车及零部件等,非上场时间可根据各队车辆状况进行调试,更换;
6. 准备比赛的队伍先进行赛车检验,确保赛车符合比赛要求;
7. 建议各队打印足够的备用易损零部件,方便及时修复赛车;
1. 小组赛赛场为矩形方阵,竞赛主题为“资源”;
2. 赛场边缘为4支队伍基地,赛场中部为资源争夺区,每队选手通过夺取资源,及战术配合进行资源争夺计分排名;
小组赛每轮比赛时间为7min,时间截止后,双方选手停止操控赛车,根据积分和答辩设计分,得出小组赛总分,选出晋级队伍;
1. 决赛赛场为圆形场地,竞赛主题为“搬迁”,;
2. 第一轮晋级的6支队伍同场竞技;
3. 决赛前根据现场队伍数量,将给出30-60min时间,各队可进行赛车维修,检查或更换零部件,以应对决赛考验;
4. 决赛各队需将各自的基地标志物搬移到指定位置:
a) 赛场内设有多处可以安放基地标志物的位置;
b) 比赛结束时将基地安放在指定位置的队伍,将获得对应加分;
5. 将场地内的能量块搬运到原基地所在位置,也可获得相应积分;
6. 比赛中随机出现定期按规律切换颜色的资源,不同的颜色代表不同分值,分值以比赛结束时的颜色为准。
比赛时间为10min,比赛结束后,原基地内资源分数 + 基地标志物所在地分数 + 答辩分,得出决赛总分,并根据得分顺位,从高到底决出比赛名次。