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3DS MAX

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3D Studio Max,常简称为3d Max [1]  或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等

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[建模设计] 3Ds Max基础教程第二十四节:马蜂窝

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论坛元老

99870 3dsishu 发表于 2018-10-31 10:09:54
大家好欢迎收看小胡建模,今天我们来讲解一个马蜂窝的建模思路,同样是需要各种编辑器的灵活运用。

(1)创建一个球体降低细分值

001.jpg

(2)转换为多边形,调整模型外形。

002.jpg

(3)删除顶底面

003.jpg

(4)全选所有多边形,然后石墨工具多边形规格化

004.jpg

(5)沿多边形方向进行挤出,然后在多边形模式下对面进行倒角。(石墨工具多边形规格化一下,让多边形边线相等)

005.jpg

(6)然后在多边形模式下转换为边线,然后倒角增加固定边。(凸起多边形的根部边线倒角)最后删掉多边形。

006.jpg

(7)添加网格平滑,赋予颜色和材质。

007.jpg




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