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3DS MAX

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3D Studio Max,常简称为3d Max [1]  或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等

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[建模设计] 3Ds Max基础教程第二十三节:奇怪的种子

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论坛元老

89950 3dsishu 发表于 2018-10-31 09:56:23
大家好欢迎收看小胡建模,今天我们来讲解一个种子的建模思路,步骤很简单,但是这个方法比较实用,希望大家学习后可以多多练习~

(1)创建几何球体一个

001.jpg

(2)全选所有面然后插入多边形

002.jpg

(3)转换为点元素,然后塌陷。

003.jpg

(4)全选所有边

004.jpg

(5)反选边(ctrl+I)移除

005.jpg

(6)全选边

006.jpg

(7)切角处理,尽量小

007.jpg

(8)选择多边形,然后相似功能全选

008.jpg

(9)转换到点元素缩放

009.jpg

(10)相似功能选中多边形

010.jpg

(11)插入多边形

011.jpg

(12)删除掉,然后添加壳命令

012.jpg

(13)相似功能选中全部竖向边线。然后自身轴向缩放。

013.jpg

(14)当前边模式下转换为面元素,然后多边形方式下挤出两次。赋予材质渲染即可。

014.jpg




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