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3DS MAX

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3D Studio Max,常简称为3d Max [1]  或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等

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[建模设计] 3Ds Max基础教程第二十一节:密集恐惧症患者慎入

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1510 王司徒 发表于 2018-9-28 17:20:08
大家好欢迎收看小胡建模,前几天上网在家逛淘宝想买灯来着,无意发现这样一个大小孔的艺术灯具(这个灯的效果主要是孔的大小不一)。@诸葛村夫同志记得给我上传一个这样的模型哟!这个模型比较简单主要是靠修改器和一些新的建模思路来完成的,如果有对建模有兴趣的朋友可以留帖互动哟!!!
3D打印01.jpg
(1)创建一个集合球形,分段给到8
3D打印02.png
(2)转换为多边形,添加拓补(蒙皮效果)。
3D打印03.png
(3)球形化修改器可以让模型更加圆滑。
3D打印04.png
(4)全选所有面,插入多边形。
3D打印05.png
(5)选择规格化多边形,让面片边长等长,便于后期光滑形成圆洞。
3D打印06.png
(6)删除多边形,添加涡轮光滑,迭代次数2
3D打印07.png
7)添加壳命令,赋予材质即可。
3D打印08.png


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