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3Ds Max基础教程第二十四节:马蜂窝

2018-10-31 10:12| 发布者: 3dsishu| 查看: 33| 评论: 0 |原作者: 3d私塾

简介:大家好欢迎收看小胡建模,今天我们来讲解一个马蜂窝的建模思路,同样是需要各种编辑器的灵活运用。 (1)创建一个球体降低细分值 (2)转换为多边形,调整模型外形。 (3)删除顶底面 (4)全选所有多边形 ...
大家好欢迎收看小胡建模,今天我们来讲解一个马蜂窝的建模思路,同样是需要各种编辑器的灵活运用。

(1)创建一个球体降低细分值

001.jpg

(2)转换为多边形,调整模型外形。

002.jpg

(3)删除顶底面

003.jpg

(4)全选所有多边形,然后石墨工具多边形规格化

004.jpg

(5)沿多边形方向进行挤出,然后在多边形模式下对面进行倒角。(石墨工具多边形规格化一下,让多边形边线相等)

005.jpg

(6)然后在多边形模式下转换为边线,然后倒角增加固定边。(凸起多边形的根部边线倒角)最后删掉多边形。

006.jpg

(7)添加网格平滑,赋予颜色和材质。

007.jpg



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