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3Ds Max基础教程第十九节:餐椅

2018-9-20 12:02| 发布者: 王司徒| 查看: 229| 评论: 0 |原作者: 3D打印

简介:大家好欢迎收看小胡建模,本教程简单介绍了画线可渲染的主要功能,通过几个线段的编辑就能够非常快速的制作出一把椅子出来。简单明了,思路也相对简单一字些。当然了制作椅子不单单这一个方法还有很多方法可以制作, ...
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大家好欢迎收看小胡建模,本教程简单介绍了画线可渲染的主要功能,通过几个线段的编辑就能够非常快速的制作出一把椅子出来。简单明了,思路也相对简单一字些。当然了制作椅子不单单这一个方法还有很多方法可以制作,如有更好地思路欢迎留帖交流。
(1)绘制两个矩形,调整位置。
3D打印001.png
(2)转换为可编辑样条线,附加到一起。选中所有点转换为角点。
3D打印002.png
(3)删除部分边线。然后选择线段进行细化加点处理。
3D打印003.png
(4)移动点到合适位置上,焊接端点,然后进行倒角圆滑处理。
3D打印004.png
(5)然后复制,创建线连接线段,圆角处理。(注意连接线段后焊接点)
3D打印005.png
(6)选择线段进行复制、分类操作,用来制作椅子面。
3D打印006.png
7)开启画线可渲染,调整椅子外形。
3D打印007.png
(8)回到线段点层级,调节外形。
3D打印008.png
(9)对模型进行细化处理,选中所有开放边,倒角。(倒角两次)
3D打印009.png
(10)添加涡轮光滑命令。
3D打印010.png
(11)调节另外一线段,然后使用轮廓制作出多边形。(向里偏移)
3D打印011.png
(12)使用连接命令连接端点。
3D打印012.png
(13)使用壳命令生成模型。
3D打印013.png
(14)侧边增加分段数。前面增加分段数。
3D打印014.png
(15)移动模型观察模型外形。
3D打印015.png
(16)选中开放边倒角处理,用来约束外形。
3D打印016.png
(17)左视图调整椅子面外形。
3D打印017.png
(18)给椅子骨架增加分段数,便于后期增加调整。
3D打印018.png
(19)分别给两个模型添加FFD命令。
3D打印019.png
(20)调整模型位置,移动到合适位置完成。
3D打印020.png

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