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3Ds Max基础教程第十二节:艺术灯

2018-8-8 21:02| 发布者: 王司徒| 查看: 308| 评论: 0 |原作者: 3D打印

简介:大家好欢迎收看小胡建模。这灯我也叫不上名字来,暂且先叫艺术灯吧。记得上学那会儿去ktv唱歌总会看见一些这样的吊灯或者地灯什么的,各种酷炫。(貌似暴露了年龄。。。)虽然感觉有点晃眼,但是总体来说还是比较能 ...

大家好欢迎收看小胡建模。这灯我也叫不上名字来,暂且先叫艺术灯吧。记得上学那会儿去ktv唱歌总会看见一些这样的吊灯或者地灯什么的,各种酷炫。(貌似暴露了年龄。。。)虽然感觉有点晃眼,但是总体来说还是比较能带动唱歌节奏的。现在这种灯比较少见了,大部分效果都是运用投影技术和其他仪器来代替了,但是个人觉得这个灯还是挺不错的。毕竟是一个时代的流行产物。不多说了,来看教程吧
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1、创建一个多面体,调整参数,尽量保证每个面的大小一致。
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2、全选所有的面然后添加细化。
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3、选中一个面,然后通过石墨工具选中所有相似的面。
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4、分离选中的面
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5、移除选中的面的细分线段。
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6、塌陷
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7、添加球形化
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8、焊接点。
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9、选中没有细分的面,然后几何化。
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10、选中的面然后进行倒角做出弧度。
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11、把最终的面焊接为点。
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12、点元素下通过扩大增加选点,然后转换为面。
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13、分离该面。
3D打印014.png
14、分别添加细分和涡轮平滑。
3D打印015.png
15、在面元素下分离面,然后添加颜色和高光。
3D打印016.png
16、渲染
001.jpg

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