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3Ds Max基础教程第八节:镂空造型灯

2018-7-11 09:14| 发布者: 王司徒| 查看: 475| 评论: 0 |原作者: 3D打印

简介:大家好欢迎收看小胡建模。最近在网上看到了一个造型灯感觉还可以,所以就试着做了一个渲了一下,效果感觉差了些,但是思路还是不错的。这个模型可能有一点难度。有问题大家可以留帖讨论。(1)用圆锥基本体制作下图 ...
3d打印1.png
大家好欢迎收看小胡建模。最近在网上看到了一个造型灯感觉还可以,所以就试着做了一个渲了一下,效果感觉差了些,但是思路还是不错的。这个模型可能有一点难度。有问题大家可以留帖讨论。

1)用圆锥基本体制作下图模型。
3d打印2.png

(2)添加扭曲修改器
3d打印3.png

(3)转换为多边形并删除底面,然后添加松弛值(0.15),并把模型打平,如下图所示。
3d打印4.png


(4)切换到多边形元素模式,选中多边形分离出来。
3d打印5.png

(5)切角
3d打印6.png

(6)插入
3d打印7.png

7)挤压
3d打印8.png

(8)分离选中的多边形,赋予材质。
3d打印9.png

(9)对模型打组处理,开启2.5维捕捉,然后调整轴心。
3d打印10.png

(10)旋转复制,复制4个
3d打印11.png

(11)镜像复制一个出来,然后调整中心轴。开启2.5维捕捉。
3d打印12.png


(13)然后旋转116.5度。
3d打印13.png

14)调整轴心,复制
3d打印14.png

15)然后打组进行镜像复制,然后旋转对齐即可。
3d打印15.png


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