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3Ds Max基础教程第五节:镂空的球形

2018-6-21 14:56| 发布者: 王司徒| 查看: 670| 评论: 0 |原作者: 3D打印

简介:大家好欢迎收看小胡建模,最近在网上发现一个镂空的球体个人感觉不错,想着做一下试试,然后打印出来做一个艺术吊灯摆在家里效果还是很不错的。其实它的制作过程也是非常简单的,运用几个修改器的命令就能过轻松的制 ...
大家好欢迎收看小胡建模,最近在网上发现一个镂空的球体个人感觉不错,想着做一下试试,然后打印出来做一个艺术吊灯摆在家里效果还是很不错的。其实它的制作过程也是非常简单的,运用几个修改器的命令就能过轻松的制作出来,省去了布线调点的时间。喜欢的朋友们可以进来留帖交流。
1)构建3*3*3的正方体一个,调节模型分段数。
图片1.png
(2)转换为可编辑多边形
图片29.png
(3)调节模型中间面大小缩放60%。(后面球形化过程中模型中间面不会被撑大)
图片30.png
(4)选择石墨工具更改模型布线。
图片31.png
(5)添加球形化修改器,然后松弛再球形化。
图片32.png
(6)转换为可编辑多边形
图片33.png
(7)选择所有面存储一
图片34.png
(8)转换到边层级选择所有面,然后进行切角。转换为多边形
图片35.png
(9)全选所有面存储二。
图片36.png
(10)然后选择相交命令,删除相交面。
图片37.png
   11)添加两次细化
图片38.png
(12)添加壳修改器。
图片39.png
(13)添加材质和贴图。
图片40.png
(14)添加UVW贴图。
图片41.png

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