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3Ds Max基础教程第四节:向足球致敬

2018-6-14 17:25| 发布者: 王司徒| 查看: 655| 评论: 0 |原作者: 3D打印

简介:还有几个小时世界杯就要开始了,小胡我也是也按捺不住激动的心情了,想着写一段足球的教程分享给大家。当然了max的足球教程网上很多,并且也很简单,但是呢为了向足球致敬,还是写一篇吧。不多说了,大家喜欢的可以 ...
还有几个小时世界杯就要开始了,小胡我也是也按捺不住激动的心情了,想着写一段足球的教程分享给大家。当然了max的足球教程网上很多,并且也很简单,但是呢为了向足球致敬,还是写一篇吧。不多说了,大家喜欢的可以做做看。
timg.jpg
1)选择右侧命令面板扩展基本体命令,绘制异面体模型一个。
图片1.png
   
(2)在弹出的对话框当中选择十二面体,在系列参数命令P参数输入0.35(参数大小可以自己设置)在命令面板最下方可以编辑模型的半径大小。建议(150mm)
图片2.png
   
(3)然后选中模型,点击鼠标右键在弹出的对话框当中选择转换为可编辑多边形格式。
图片3.png
   
(4)选中模型切换到多边形模式,全选所有多边形,然后进行挤出处理。弹出的对话框当中选择多边形模型挤出。
图片4.png
      
(5)挤出命令操作两次(每次15mm)作为固定边使用。

    图片5.png
(6)然后右键转换到边模式,对模型进行切角处理。处理完成后给模型加NURMS细分,迭代1次即可。

   图片6.png
(7)然后给模型添加球形化修改器即可,模型凹凸效果可以通过百分比进行调整。最后塌陷为可编辑多边形格式保存。

      图片7.png

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